''Square Enix afirma que a atual geração já foi muito longe''
É isso mesmo. Segundo Julien Merceron, que é o diretor de tecnologia da Square Enix, o principal erro da Sony e da Microsoft foi fazer com que a geração ultrapasse os quase dez anos de circulação dos consoles da própria. Essa demora acaba motivando a criação de jogos para celulares, para navegadores ou tablets.
Na opinião dele, as desenvolvedoras e o público preferem aparelhos com ciclo de vida medianos (não são curtos, mas também não são longos). Aparelhos com grande longevidade acabam causando monotonia, pois as empresas que criam jogos não têm mais como explorar o console.
Foi só ! Até o próximo post !
Vi no BJ
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